少女前线手游关于技能研发的优先级别参考攻略,游戏开服也有一个月多了,最近深感其实这游戏最缺不是核心,而是研发资料。对比起核心的各种获得途径,资料已经定死每天最多数量,而且一个技能研发到满级是需要大概需要打十天左右巨量的资料。接下来就让小编给大家介绍一下吧。
少女前线
如果选错的技能研发,导致投入了很多资料去研发一个弱势技能,是很亏的。
防守技能篇
虽说进攻是最好的防守,但是这游戏有些防守技能,只要发动的时机合适,作用并不亚于进攻技能。
不过防守技能比进攻技能更吃发动时机,也就是说更看脸
单体buff/debuff技能:
力场盾
技能描述范例:闪避所有伤害,持续3.6秒
优先指数:★★★★★
自身无敌的buff,还有什么比这更IMBA的防守技能呢?mp5就是因为有这个技能才以脆皮鸡的身板从主力T的位置里谋得一席之地。发动时机好的话可以吃boss一次高伤害的技能。这个技能优先度摆在第一档没问题吧?
行动(火力/突击/精确)干扰
技能描述范例:降低当前目标83.3%的移动速度(伤害/射速/命中),持续4.2秒。
优先指数:☆
在对面一堆敌人一起攻上来的时候,降低一个敌人的进攻能力收益很低
掩护专注
技能描述范例:提升自身324.4%命中,持续4.9秒
优先指数:★
FMG-9的掩护专注可以升级,但是MG增加闪避不是在逗我吗(同理还有增加后排ar闪避的光环,不知道意义在哪里)?
投掷类技能:
闪光弹
技能描述范例:以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续3.2秒。
优先指数:★★★★
硬控技能,范围不小,某些方面甚至比力场盾更加优秀,比如力场盾有时候会在开局敌人还没过来的时候就开启了,等到敌人开始射击都结束了,而闪光弹是确切扔向存在的敌人的(虽然有时候会扔向尸体当庆祝投掷)。也有人用闪光眩晕流打boss,据说挺好用的。
烟雾弹
技能描述范例:以当前目标为中心,降低2.5半径范围内的敌人44%命中和29.3%移动速度,持续3.7秒。
优先指数:★★☆
不错的一个防守技能,大概率开场放,重点在于降低对面群体移动速度,让对面白白挨打多两秒。练MAC-10和M45的可以在资料富余的情况下点升级。
总结:
枪娘呐就都不知道,自己不可以预料。一个技能的升级啊,当然要靠技能本身,但是也考虑到枪娘的属性。
再次重申,一个属性不好的枪娘,即使有强力的技能,也有可能挽回不了属性损失的输出,在升级技能之前要考虑好得失在决定练不练吧。
以上就是本篇的所有内容啦!还有不清楚的小伙伴们可以关注我们少女前线手游日常更新哦_(:з」∠)_
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